2008-09-05

Blur Cinematic update

A short update: There is a very cool thread over at ZBrush Central about the Blur Warhammer Cinematic mentioned in previous post, which is well worth a read.



On the topic of "random interesting links", I found this page oddly compelling; about a russian guy who invented a color photography process 100 years ago, and only now are the images actually - through the magic of computers - viewable again.

/Z

6 comments:

Perry Harovas said...

Wow, fascinating look into the past
with a view we have never had before!

How amazing to see those images, similar to all the ones we have seen before of people posing without smiles, amongst friends or family, looking proud, but this time (for the first time) in color! I was fascinated that this man created the 3 strip color process years before it was thought to have been created. Thank you for this very cool "random" link. Not so random, when you think about it, since it involves color rendering and computer processing, but still, random enough! Thanks Master Zap!

-Perry Harovas

Mario said...

hi mr Håkan "Zap" Andersson........... first i want to excuse myself if this is not the place to ask for help, but i have been looking for help in a solution to this problem in many places and in many ways whith no luck......

so this is the problem:

i am a maya 2008 ext 2 user and there is a big problem whith the new ccmesh system and the mental ray approximation editor for the subd approximation, and the problem is that i can`t use any texture for the poly models because the texture(which is plug into the color in a standard lambert material) doesn't get rendered correctly and is partially blocked by some extrange bulge and the texture is just broken in some parts. I have found some info at zbrushcentral = http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=56061&highlight=approximation+editor , they fix their problems there whith a mel script -- addAttr -ln "miExportCCMesh" -at bool mentalraySubdivApprox1; -- in maya 2008 service pack 1 but in maya 2008 ext 2 this script doesn´t work and maya says -- // Error: (Mayatomr.Geometry) : MeshShape: polygon mesh can't be exported as a subdivision surface // --, but if i turn off the filter type for the texture then the subd approximation works fine whith the texture. I now that is a solution but i need the filter type on for the texture to looks like i need, so if you now some solution whithout turning off the filter type please help me.

thanks

harada57 said...
This comment has been removed by the author.
โชติ ธรีะวิท said...

A very interesting post which helps us in their daily lives.Thanks to you for making this usefull for us.

scr888

thanida said...

Very Informative blog. Keep it up.ufabet

supersonic100g9 said...

เพราะฉะนั้นพวกเราก็เลยแน่ใจว่าการรถเช่าสุวรรณภูมิจะเป็นบริการรถเช่าพร้อมผู้ขับที่ยอดเยี่ยมแล้วก็เป็นรถเช่าที่คุณไว้วางใจซึ่งความรับผิดชอบต่อลูกค้าเป็นการเดินทางรถเช่าของพวกเราได้รับการตรวจทานความพร้อมเพรียงใช้งานรวมทั้งรถยนต์ผ่านการเช็คระยะทางแล้วก็พิจารณาภาวะรถยนต์ทุกๆ1หมื่นกม. ก็เลยเชื่อมั่นได้ว่าบริการรถเช่าพร้อมผู้ขับของพวกเราทุกคันจะไม่เสียหรือติดขัดในระหว่างการเดินทางรวมทั้งความประพฤติปฏิบัติการให้บริการที่ยอดเยี่ยมทุกคนความเกี่ยวข้องกับลูกค้าของพวกเราเป็นความกังวลที่ดีสำหรับการที่จะพร้อมแก้ไขบริการของพวกเราอย่างสม่ำเสมอสำหรับเพื่อการติดต่อเพื่อรับข้อเสนอเสนอแนะเกี่ยวกับบริการของพวกเรานึกถึงบริการรถเช่าพร้อมผู้ขับในจังหวัดกรุงเทพมหานครแล้วก็ชนบท เช่ารถยนต์ง่ายได้รถยนต์ไว ไม่จำเป็นที่จะต้องใช้บัตรเครดิต มีบริการส่งรถยนต์ให้ถึงที่สบายอยู่บ้านก็รอคอยรับรถยนต์ได้
บริษัทรถเช่า
รถเช่าสุวรรณภูมิ
รถเช่าระหว่างซ่อม
รถเช่าไม่ใช้บัตรเครดิต
เช่ารถเก๋ง
รถรับส่งสนามบิน