2008-11-05

The Joy of a little "Ambience"...

As usual, when the same question pops up in multiple places, I tend to turn this into a blog post. The question I was asked recently was how to use ambient light in mental ray (specifically, in mental ray in 3ds Max), because people were confused about the lack of an "ambient" slot in, say, the mia_material (Arch & Design) shader.

I will try to explain this here.

THEORY: "Ambient Light" and "Occlusion" - a primer



Back in the day...



Traditional computer graphics, with no indirect lighting of any kind, would by default look like this; here's a scene lit with a single shadow-casting directional light:



I.e. shadows are pitch-black, with no realism whatsoever. You can't even tell that the yellowish rectangular thing at the bottom is a table that has legs!

So a couple of tricks were introduced. One ugly, unrealistic hack was "shadow density", i.e. the ability to say "when light from this light is in shadow, only x% of it actually disappear". So you could set things like "Shadow Color" and "Shadow Density", which you all understand is completely absurd and totally contrary to any form of sanity and logic.

An opaque object either blocks light, or it doesn't - it doesn't just randomly go "Oh I block 47% of the light". That can't happen (outside of actually transparent objects).

RULE#1: Never, ever, no matter how "old-school" your rendering techniques are, use "shadow color" or "shadow density" settings. Ever. Trust me on this.

Enter "Ambient" light



"But", these early CG people said, "outdoors shadows from the sun is slighlty blue, shouldn't I set a shadow density and color to get my blue shadows"?

NO!!

The reason "shadows are blue" is because they are filled in by blue light from the sky.

Now, our early CG pioneers understood this, of course, so rather than the horrendeos hack of "shadow color", they introduced a nearly-as-horrendous hack: Ambient Light.

But the problem was, this "Ambient Light" was ever-present and uniform, and yielded a totally unrealistic and unsatisfactory result when used on it's own, something like this:



That looks about as horrible as the original: Sure, you can see something in the shadows - but it's all totally uniformly lit. The "legs" of our table can now be seen... but as totally uniformly colored blobs, with nothing to reveal their shape.

Are these round legs, or are they flat oval things, or what are those? Does the legs touch the floor, or are they hovering above it? The purple teapot looks almost flying, because the shadow behind the green teapot is just a flat color.

The problem here is that light is hitting every point uniformly, with no regard to the position or angle of the surfaces. But if we are trying so simulate "blueish light from the sky", then a point that is exposed to a lot of the sky will receive more light, than a point that is beind a bunch of other objects that are blocking (i.e. "occluding") the skylight.

Enter "Occlusion"



Luckily, some bright people at ILM back in 2002 when they were working on "Pearl Harbor" invented (using mental ray, I should add) something called "Ambient Occlusion". Basically, they wrote a shader that figure out how "occluded" a certain point was, i.e. how much stuff was "blocking light from arriving" at that point. This "Occlusion" on it's own looks like this:



Combining "Ambient" and "Occusion"



Now, if you apply this to the Ambient term, you get this very much nicer image:



See how beautifully the details resolve; the legs of the table now correclty reads as "contacting" the floor; the shape of the legs can be perceived. The area between the teapots is properly darkened, and the teapots have nice contact shadows.

The above is how it should be done!

Doing it the WRONG way



However, unfortunatly, many people have read and misunderstood the original ILM documents on Ambient Occlusion, and apply the Occlusion pass across the entire rendering. This is W R O N G!!

I.e. people make "plain" render (including ambient light and everything), make an occlusion pass, and just multiply the two in post!

The result is that you get a deceptively-sort-of-okay-but-somwhat-wrong looking result like this:



Notice how this has a "dirty" feel. This is because the occlusion pass (pictured above) was applied on top of the entire image, affecing the "ambient" light as well as the directional light.

But this makes no sense; the "occlusion" of the directional light is already taken into account - that's what the shadow of the light is. Ambient occlusion isn't called "ambient occlusion" for no reason; it's supposed to be applied to the "ambient" term, i.e. the "omnidirectional surrounding light", not to any direct lights.

But in the above image you will see darkening on floor in front of the objects, making it appear "dirty". Similarly, there is a bad looking "dirt-shadow" of the teapots spout on the front of the teapots. And so on.

SO: Globally multiplying occlusion on top of the beauty pass (including reflections, direct light, etc) is WRONG. Don't do it.

But isn't this all fake? Why are we doing it?



Now... all we are doing with our "ambient" light and the "occlusion" is simulating "omnipresent light" (i.e. light from the environment) as well as "bounce light" (from other objects). Lets compare the result with actually calculating omnipresent light and bounce light; i.e. use Final Gathering and calculate it FOR REAL:



The above image uses FG and a 3ds Max "Skylight" (i.e. light from the environment in XSI or Maya) to introduce the same kind of light we tried to "fake" with the "ambient" light - but correctly. And with true indirect bounces!

So this results begs the question; when we so easily can get the correct result, why would we still want to go the "fake" route?

There are a couple of answers:


  • FG is an interpolated technique. This means that the indirect lighting is sub-sampled (calculated less than for every pixel) and the values between those are interpolated. However, if you are doing an animation, and the result between two frames are slightly different (for whatever reason), this may - hypothetically - cause not one pixel to change, but a large area of pixels to change (i.e. all pixels influenced by the interpolation of that FG point).

    The result, in a final animation, will be visible flicker. Visible, because it is "macroscopic", i.e. larger than a pixel, and perceived as "scintillation" or "flicker", which is visually unappealing.

    Contrast this with using the occlusion technique: It is calculated for every pixel (every sample, even), and hence, any noise in this calculation is of sub-pixel size. I.e. a difference from one frame or another will only affect at most one pixel, and mostly just a fragment of a pixel.

    The result is that this perceived more as "film grain", and is much less visually objectionable.



  • We may actually want to combine both "real" and "fake"; this is a method I often advocate.

    You use FG at a low density and with high interpolation, and you apply your occlusion on top of this indirect light, rather than some homemade, arbitrarily invented "ambient" light. This relieves you of the responsibility of having to figure out the proper intensity and color of this mythical "ambient light" - it is calculated for you.

    And of course, this combo method is a built in as a feature in Arch&Design/mia_material...


PRACTICE: How do we actually do this?



Since the original questions was in a 3ds Max context, I will answer (for now) in a 3ds Max context, but also mention the methods for XSI and Maya in the text.

There are three basic methods to apply ambient light:

  1. Use the built in AO of Arch&Design/mia_material and utilize it's "Ambient" parameter
  2. Use a light set to "Ambient Only"
  3. Use a light with the Ambient/Reflective Occlusion shader as light shader.


Method #1: Arch&Design (mia_material) ambience



This method allows you either per-material or global ambient light levels, and you can easily modify the ambient occlusion radius from the rollout:


  • Open the material in the material editor
  • Go to the "Special Effects" rollout.
  • Turn on the "Ambient Occlusion" and...

    • ...EITHER put in a given ambient light color in the material...
    • ...OR: switch to the "global" mode, which will use the "ambient" color and intensity from the Environment dialog box:




In XSI and Maya this means enabling the built in AO of mia_material, and setting the "ao_ambient" parameter to the color of your desired ambient light.

Method #2: "Ambient Only" light



(AFAIK, this specific method only works in 3ds Max. Correct me if I am wrong.)


  • Create an Omni
  • In it's Advanced rollout, set the light to "Ambient Only"



This gives you plain (flat) ambient light with no occlusion.

To get the occlusion effect by adding the Ambient/Reflective Occlusion shader as the "Projector Map" of the light.

BUT - There is a big BUT - For this to work, you MUST have the light with it's transformation reset, i.e. it must be placed at 0,0,0 in the top viewport, or the ambient occlusion shader will be confused.

Doing this manually is tricky; so it can be done much easier with a script:


myLight = Omnilight()
myLight.AmbientOnly = true
myLight.projectorMap = Ambient_Reflective_Occlusion__3dsmax()


To run this script:


  • Go to MaxScript menu
  • choose "New Script"
  • paste the above snippet in
  • hit CTRL-E


You will now have a set up light, where you can modify it's intensity and color etc. w. the normal 3ds max light features. The only thing you need to look out for is if you wan to set the distance for the ambient occlusion rays, you must


  • take the Ambient/Reflective Occlusion shader that is in the projector map
  • drag-and-drop it into the material editor
  • choose "Instance"
  • ...and modify the settings from the material editor


Method #3: "Ambient Only" light w. occlusion shader as light shader



There is actually a Method#3 which is similar to Method #2, except rather than placing the Ambient/Reflective Occlusion shader in the "Projection Map" slot, you use that shader as the light shader of the light itself.

A quirk of this methods is that now the shader completely replaces all the settings of the light; all controls for color, intensity, etc. stop working, and you need to do all changes to the light intensity and color by modifying the color of the "bright" slot of the occlusion shader itself (by putting it in material editor, as above).

This method has the benefit of not requiring the strange "light has to be in 0,0,0" requirement, plus that it is a method that works as well in Maya and XSI. To do this in XSI or Maya:


  • Create an area light
  • Set it's area light type to "User" and 1 sample
  • Use the mib_amb_occlusion shader as the light shader of the light


Similar to 3ds Max, changes to the "ambient light level" will now have to be done entirely from inside the occlusion shader.

Hope this helps.

Mo' later.

/Z

115 comments:

Jordi Bares said...

Thanks Zap for your explanation, I have a few little questions related to the subject;

1) Isn't having a ambient_color per material a way to promoting the wrong approach that every material is not balanced against the others? I would obviously choose by default global but happens that the XSI implementation does not have it in the material

2) Also, embedding the ambient occlusion seems very sensible approach but let's say you define a library of materials all nicely setup with AO and then you want to use that material on a spacecraft where there is no ambient. What would be your take, would you define all the materials with ambient occlusion or without?

3) Also, could you develop further on the "Detail enhancement" in the AO tab in XSI? the manual says it is for short distance AO and multiplying by the indirect illumination. Isn't this going to bring a double AO effect?

Thanks and kudos for the blog, you have all the beer you can drink in London.

Master Zap said...

1) Agree, but the "global" thing is purely an UI trick in max. The underlying shader (on the mental ray level) has one ambient setting per material, only when you set it to "global", max simply under-the-hood copies the global one there. So there is nothing really stopping XSI people from doing the same - in theory.

2) As luck would have it, the AO feature is smart enough such that if the AO receives black as it's light color, it will do nothing.

Besides, everyone knows there is ambient light in space, didn't you see Star Wars? ;)

3) It will be "double AO" if your FG is set to such a high detail that it, by itself, will resolve every nook and cranny. But if you instead set a relatively low FG density, with a high number of points for interpolation, it will "smear out" the FG contribution, with no details. The AO on top of this regains the details.

Jordi Bares said...

Thanks Zap, very useful help.

Glacierise (a.k.a. Hristo Velev) said...

MasterZ that's a totally awesome post how could I have missed that workflow! Thanks a lot!

Ino said...

Glad to see you're back on this blog.
Keep it up!

chris r bernal said...

I was wondering how you got the AO to affect the image only in the shadowed areas.

Did you do this in post?
Or per one of your techniques 'in the render'.

Thanks

Wilbert van den Broek said...

Thanks zap for yet another kick ass post. Very helpful.

Kslay said...

"I was wondering how you got the AO to affect the image only in the shadowed areas."

Same question here Zap.
How do you implement this?

Also when using an arealight with 1 samples and an occ shader as a light shader the result looks totally different than a "normal" occ pass
like when creating it with the layer preset in Maya.
Which will automatically create a surface shader and put the mib_amb_occ into the outColor slot.

Can you give us some hints?

best regards

Master Zap said...

I was wondering how you got the AO to affect the image only in the shadowed areas.

Did you do this in post?


Only the "wrong" image was done in post.

The thing is, there IS occlusion both in the lit and shadowed area, but only for the ambient term. In the lit area, the directional light is so much stronger that it overpowers this slight darkening - you don't see it.

(The fact that I am rendering with a proper gamma correction, so light "adds up" correctly makes this even more evident).

Also when using an arealight with 1 samples and an occ shader as a light shader the result looks totally different than a "normal" occ pass

If you have no other lights, and a white lambertian materials, it should actually look pretty much the same.

/Z

James Barnette said...

confused can some one correct the XSI workflow being listed here I know you can make any light an area light or use the light box but I don't see "user" under light type

James Barnette said...

Actually both the Maya and XSI workflows do not seem to work. Prolly just as you are used to MAX. There seem to be many missing steps. perhaps someone could post some example scene files.

Unknown said...

Thank You Zap!

Jason Huang said...

Thank you, Zap. You made me read the ILM paper the third time. :)
I am a bit confused on 3 different approaches with your “advocate” way.
So, when having blurred HDRI as light source in the scene, should we just use your “advocate” way (low-density, high-interpolation FG, then multiply AO on top) or resort to the method 3 (as Maya or XSI user) using AO shader as the area light’s shader?
In my POV, the “low-density FG multiplied by AO” is like a “do-it-in-post” way and the 3 methods are like “no-post” way to see the result in application’s render view, am I getting it right?

In terms of ILM’s Production-Ready GI paper, if I get it right, their formula is somewhat like:
Final image = Key light pass + (ref. pass * ref. occlusion) + (ambient env. light pass * AO) (correct me if I get it wrong)
1. the paper mention achieving blurry reflection occlusion (per material base) by jittering secondary rays around the main reflection vector, as well as integrate “bent normal” into occluded ambient environment light pass to have accurate lookup into the Ambient Environment map. How we actually do this two things in mental ray?
2. Is this paper’s approach still used nowadays in effects movie production or it is now just an approach for 2002’s renderfarm specification? If scene-complexity and render time are both OK, should we just go with true raytraced IBL for better result?

Casey James Basichis said...
This comment has been removed by the author.
Harry Bardak said...

For AO and bent normals with Mr you can have a look to this page.

http://www.harrybardak.co.uk/TDlove2006.htm

It's a bit old still there :)

Unknown said...

Thanks a lot for the post. I just have one question.. If using method 2 with the mr sun/sky should you disable the skylight? Otherwise it would seem to give double ambient light.

-fc

jigu said...

Great post Mr.Zap! Also I found and read ILM papers about production ready GI workflow... I understand now how to use ambient lighting in with ambient occlusion and also image based lighting is possible there... cool stuff! Thanks!

Unknown said...

Hi!
Thank you for your enlightening blog and for the information about gamma in MR that you've shared on CG society.

A curious question - in maya 2009, with the new MR renderpasses, is it possible to set the other AO settings in the mib_amb_occlusion settings somehow (most importantly the max distance setting)?

Best wishes!

Athos Sampaio said...

Thank you for these great posts.
There´s an old one explaining the SSS fast skin shader that is great also.

Best regards.

illusionist said...

Thank you very much for this nice article, I have few queries regarding AO:
Is it possible to reder AO with diffuse texture so that we could fake gi.I mean i m getting nice result with AO and i want to render them as it is within 3dsmax but with textures on.Also, if thats possible how can i add light(only for highlights and a bit shadow rather than usually completely black shadow) into them so that it would create a fake gi where all the indirect light +soft diffuse shadows are taken care by AO and highlighting and a bit shadowing can be done by lights .
Thus, without using any gi solution we can clay look.

Hannes Drossel said...

Hi Zap!

Thanks for this wonderful explanation.

I have a problem however with the Method #3. I set it up and it works as expected, but im getting specular highlights from the area light. Is there any way to turn this off in Maya?

Manish Kashyap said...

Hi Mr. Zap

ur information about mental ray has alwas been useful to me. I have some query regarding reflecton raytracing

since i have never worked with dgs shader because arch shaders has always been more handy with me for any kind of finish i want to achieve but my renderings takes time. can u just tell me that if dgs can make my renderings work more faster in a scene which is quite geometry intensive because of trees and landscaping in it.

Thanks and regards
Manish

chris r bernal said...

Thanks Zap,

I guess that image at the bottom of the post didn't apear when i first viewed the article.

Thanks for the quick reply, your explantion helped a lot.

Unknown said...

Thank you very much Master Zap!!!

I have been rendering those passes for years (Occlusion, Ambient and Key light)... and nobody ever explained me the right way to comp them.
I use the physical sky and sun. To do the ambient pass, I unchek the physical sun and to do the ambient I unchek the physical sun, but I keep the FG in both pass. Then I do an occlusion pass separatly.
That way even in the shadow, my occlusion is "colored" by the FG from the screened key pass.
The end result is absolutly stunning!

I work for an architectural visualisation compagnie and Mental Ray is prety much my bread and butter. (www.alpha-vision.com)

Again, thanks a lot for that occlusion 101 course.

(ps: sorry for my poor english... we speak french here in quebec!)

calmasacow said...

"To do the ambient pass, I unchek the physical sun and to do the ambient I unchek the physical sun, but I keep the FG in both pass. Then I do an occlusion pass separatly.
That way even in the shadow, my occlusion is "colored" by the FG from the screened key pass.
"

That is an interesting approach.

Unknown said...

KEY pass = uncheck Physical Sky
Ambient pass = uncheck Physical Sun

miroslav disanski said...

wooooooooww :)
you guys have no idea how long i have been trying to do this. Thank you so much. and i also searched everywhere. thanks again

weerawan(mick) said...
This comment has been removed by the author.
weerawan(mick) said...

David said
---"Thanks a lot for the post. I just have one question.. If using method 2 with the mr sun/sky should you disable the skylight? Otherwise it would seem to give double ambient light."---

I try to do the trick by lower the color value of Dark slot in mib_occ node to negative value and set the bright color to black,End with a wired result.Want to know solution too.

Unknown said...

Hi Zap,

Cool post.

Are there any tips for FAST AO pass?
We all know it's cool, but how can I get it down to a managable render time ?

Thanks
Eran

Sean Christian Bellinger said...

First thank you for the EXCELLENT explanation on ambient light and ambient occlusion. I've learn a lot about why AND how to use them.
Unfortunately, I'm having real trouble trying to implement it in 3ds Max. Specifically, your 3rd method. I REALLY need a step by step on how to re-create this method. In my renders, the ambient occlusion is applied to the entire image, instead of being restricted to just the shadows. This, as you already know, is resulting very dirty shadows. I'm not geting the good directional shadows that you have in your renders. Please break it down for me....how do I do this?

Thank you again.

Anonymous said...

Hello, everybody. I am a new hand to be here. So nice to meet you all. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Unknown said...

I would like to appreciate the great work done by You

fantu❤ said...

I think its a pretty good idea not that there aren't other sites out there that already do something similar but I think it might catch on here pretty well. chanel chain bags great mall
chanel charm bag
chanel charm bag 2.55

Marcio Nisenbaum said...

hey there, I guess I am having the same trouble as some guys reported. Using the first method seems to be the one that works better.
However, using the omni method, in an interior scene, the fg is adding more fill light on top of the ambient light generated by the omni, so the image gets too much bright..i tried to tweak the interpolation and density but apparently they dont help much!also changing the intensity of the omni can make the scene darker but then i lose the occlusion effect!
Anyone could solve this??
Thanks!

Unknown said...

Hey, Grand Master Z!

Thanks so much for this awesome blog and all the ueful tips and tricks!

Now.. as you can probably guess, i have a question, and here it is:

I was playing around with Mental Ray´s ambient Occlusion node in Maya, and i wanted to try baking out the normals of an object (say, a car) out to texture. Similar to what this guy here has going: http://www.harrybardak.co.uk/TDlove2006.htm

Now, being that i use Maya, i didnt quite know, what mode to set the occlusion-node to, to get my Normals in ObjectSpace. So i googled a little, and in some PDF Paper, i found, that it should be set to mode 4 to achieve this.

Thing being, in Maya (2011) i cannot set it to that... The node only lets me set mode 0 through 3... At first i thought, it was just that "0", of course, counts as a valid mode, too, and thereby "mode 3" would be what i need. But this is not the case, as in said paper, it goes from mode0 through mode4 as well, and setting the node to mode3 will return CameraSpace Normals...

So long story short:

How can i use the ambientOcclusion node in Maya 2011 to bake out the normals of a given object in OBJECT-SPACE...?

Also, just as an idea, you could maybe post a tutorial or a Tip on reflectiveOcclusion... i think, that would be really interesting.

Thanks for reading and keep going =)

Unknown said...
This comment has been removed by the author.
Antoine said...

Thanks for the Tut !

However I'm stuck in post.
It may be a silly a question but how you do the addition part. I tried to do it in photoshop but I found no way to make it right. There is indeed no addition mode between layers.

Mick said...

Great article, Zap...thanks for putting this together. I like the ambient/onmni light technique best, since the idea of handling ambient light as a light makes a lot more sense to me than applying it to a material. But in the tests I did, the material-based method (I used #2) allowed me to override the light on a given material if I needed to, so it's also good to know.

Unknown said...

In Max 2013, method #2 doesn't seem to work. As in method #3, the shader need to to be in the light's MR Shader Slot, not the Projector Map.

Greeting,
Wolfgang

Johnson Karen said...

Every week-end I used to pay a fast visit this site, because I’d like enjoyment, because this web site conations certainly fussy material.Outdoors

LSG Industrial & Office Products, Inc. said...

Wonderful, thanks for sharing your great work to us. Please check us out for high quality lighting solutions. LSG Omni Products

Anonymous said...

Wonderful, thanks for sharing your great work to us. Please check us out for high quality lighting solutions.


goldenslot casino
บาคาร่าออนไลน์
gclub casino



Goldenslot said...

goldenslot
goldenslot
goldenslot

aeclubwoi said...

Good article, Thank you.

Gclub

thanida said...

Thanks for this guide listen!  but now well understood and slowly work up the post from there.
i99bet

dokdok said...

In recent years, Chinese companies have been attempting globalization on an unparalleled scale. Yet for all their attempts at going global, these companies have been met with mixed success.


<a href="http://www.gangnamclinicthailand.com/สมัคร i99bet

supersonic100g9 said...

รู้จัก รถเช่า คืออะไร รถตู้เช่า หมายถึงอะไร
รถยนต์จัดเป็นสินทรัพย์ที่ทำรายได้ประเภทหนึ่ง แต่ในขณะเดียวกันก็ก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายต่าง ๆ เช่นกัน เริ่มตั้งแต่การจัดซื้อรถยนต์ ติดตามด้วยค่า
ประกันภัยค่าซ่อมบำรุงรักษา และภาษีประจำปี ซึ่งนับวันค่าใช้จ่ายดังกล่าวจะเพิ่มสูงขึ้น ดังนั้นในการดำเนินธุรกิจหลายแห่งจึงใช้บริการรถเช่าแทนที่จะ
ทำการจัดซื้อรถยนต์ไว้ใช้เอง ซึ่งทำให้ได้รับความสะดวกสบาย ลดความยุ่งยากและลดต้นทุนในการบริหารรถยนต์ โดยยกภาระดังกล่าวให้บริษัทรถเช่า
ที่มีประสบการณ์สูงไปดำเนินการแทน
เช่ารถ
เช่ารถกรุงเทพ
เช่ารถราคาถูก
เช่ารถรายเดือน
เช่ารถขับเอง

Madoo said...

Thanks for the info And I hope to read this good article again.


โปรโมชั่นGclub ของทางทีมงานตอนนี้แจกฟรีโบนัส 50%
เพียงแค่คุณสมัคร Gclub กับทางทีมงานของเราเพียงเท่านั้น
ร่วมมาเป็นส่วนหนึ่งกับเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ของเราได้เลยค่ะ
สมัครสมาชิกที่นี่ >>> Gclub online

Yakru45 said...

you have a great post and i like it . keep it up

เว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ที่ได้คุณภาพอับดับ 1 ของประเทศ
เป็นเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่มีคนมา สมัคร Gclub Royal1688
และยังมีเกมส์สล็อตออนไลน์ 1688 slot อีกมากมายให้คุณได้ลอง
สมัครสมาชิกที่นี่ >>> Gclub Royal1688

blog said...


บ้านโมเดิร์น ขนาดเล็กถึงขั้นกลาง ใช้พื้นที่ก่อสร้างไม่มากแล้วก็ปลูกภายในที่ดินที่หน้าไม่กว้างมากได้ โดยปรับลดส่วนพื้นที่ซึ่งไม่จำเป็นออก
แล้วก็กระทำการยกระดับบางส่วนเพื่อใช้พื้นที่ได้อย่างคุ้มมากขึ้นเรื่อยๆ จึงทำให้ได้เป็นแบบบ้านขนาด 3 ห้องนอน 2 ห้องอาบน้ำ
แล้วก็มีที่จอดรถถึง 2 คัน ห้องเก็บของ ส่วนล้างขนาดใหญ่ แล้วก็ห้องทำงานในตัวบ้าน Treetep.com

ร้านกาแฟ
ร้านอาหาร
งานราชการ
เครื่องชงกาแฟสด
บ้านโมเดิร์น
เครื่องวัดความดัน
หอพัก

blog said...



บริการโชเฟอร์ของ ecocar มุ่งหมายที่จะบรรลุมาตรฐานสูงสุดเท่าที่จะเป็นได้ในการให้บริการผู้โดยสารทุกคน ไม่ว่าคุณจะเพิ่งก้าวออกจากสนามบิน LAX ในแคลิฟอร์เนียเพื่อติดต่อธุรกิจ หรือต้องการรถไปส่งที่สนามบินสุวรรณภูมิหลังจากการท่องเที่ยวพักผ่อนในประเทศไทย Blacklane จะนำคุณไปยังจุดหมายอย่างผ่อนคลายและพร้อมสำหรับการเดินทางด้วยบริการแท็กซี่รับส่งสนามบิน หรือหากคุณกำลังเดินทางจากสนามบินไปยังโรงแรมพร้อมกับครอบครัวหรือเพื่อน บิสซิเนสแวนของ Blacklane ก็พร้อมให้บริการผู้โดยสารสูงสุดถึงห้าคนพร้อมพื้นที่กว้างขวางสำหรับสัมภาระ หรือจะจ่ายเพิ่มอีกสักนิดสำหรับบริการเฟิร์สคลาสซึ่งเป็นสุดยอดของความสบายและสไตล์ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเรียกใช้งานในโอกาสพิเศษ

รถเช่า
รถเช่าขับเอง
รถเช่ากรุงเทพ
รถเช่าเชียงใหม่ราคาถูก
เช่ารถหาดใหญ่
รถเช่าอุบลราชธานี
เช่ารถหรู

thanida said...

Interesting blog, the author thanks so much for the interesting explanation! 
คาสิโนออนไลน์

blog said...

ทำไมถึงเทรด Forex กับโบรกเกอร์ Infinox

ตลาด Forex เป็นตลาดการเงินที่ใหญ่ที่สุดในโลก สามารถทำการซื้อขายได้ทั้งขาขึ้นและขาลงตลอด24ชั่วโมง โอกาสในการซื้อขายยิ่งมาก โอกาสในการทำกำไรก็ยิ่งมาก

forex
ฟอเร็กซ์
ระบบเทรด forex

blog said...



“ริมฝีปาก” เป็นจุดเด่นจุดหนึ่งที่สำคัญของใบหน้า เพราะในหนึ่งวันปากเป็นส่วนที่เราใช้มากที่สุด ในการพูดเจรจาติดต่อประสานงาน ดังนั้นปากจึงเป็นหน้าต่างของหน้าตา ซึ่งลักษณะรูปทรงของริมฝีปาก สามารถสื่อถึงอารมณ์และความรู้สึกโดยรวมของหน้าได้ เช่น มุมปากที่คว่ำตกทำให้รู้สึกเศร้า ปากที่เบะออกทำดูเป็นคนที่โกรธอยู่ตลอดเวลา


ลดน้ำหนัก
ยกกระชับใบหน้า
รักษาสิว
รักษาฝ้า กระ

tets said...

ทำไมต้องเทรด Forex?

ในสนามของการลงทุน เงินฝากออมทรัพย์, พันธบัตรรัฐบาล เป็นการลงทุนที่ให้ผลตอบแทนเลวร้ายที่สุด พันธบัตรรัฐบาลให้ดอกเบี้ยเฉลี่ยปีละ 3% หรือแปลว่า หากคุณต้องการรายได้เดือนละ 25,000 บาท คุณจะต้องมีเงินลงทุนไปซื้อพันธบัตรมากถึง 10 ล้านบาท เพื่อแลกกับรายได้เพียงเดือนละ 25,000 บาท

ความไม่คุ้มค่าในเชิงเวลา ทำให้คนรุ่นใหม่จากทุกๆ อาชีพ เลือกที่มองหาการลงทุนที่ให้ผลตอบแทนที่สูงกว่า นั่นก็คือ "การเทรดออนไลน์" โดยระบบของ ZFX เปิดโอกาสให้คุณสามารถเข้าไปซื้อขายได้ด้วยตัวเอง ทั้งตลาดหุ้น ทองคำ น้ำมัน ค่าเงิน สกุลเงินดิจิตอล ฯลฯ รวมถึงการคัดลอกสัญญาณการเทรดจากมืออาชีพ หรือเลือกใช้หุ่นยนต์เทรดอัตโนมัติที่มีให้ทดลองใช้จากทั่วโลก

thanida said...

Thanks brother for this amazing post and for this amazing blog.I will keep visiting this blog whenever I get time.
เว็บย่อลิ้ง
เว็บย่อลิ้งค์
ย่อลิ้ง
ย่อurl
ย่อเว็บ

55555555 said...

sbobet
บาคาร่าออนไลน์
nova88
ibcbet
maxbet

pic99up said...

Maxbet

bahamut said...

แทงบอลออนไลน์
บาคาร่าออนไลน์
แทงบอล
เล่นคาสิโน
Letou

myslot said...

สุดยอดไปเลยครับสล็อตxo เกมสล็อตออนไลน์ slotxo ฟรีเครดิตมาใหม่

สนุกได้ทุกวันที่ https://www.slotxd.com/slotxo

myslot said...

เล่นได้ให้เลยเกมสล็อต xo สนุกได้ไม่มีวันเบื่อลอง slotxo ฟรีเครดิต สล็อตxo เกมนี้สนุกแน่นอน https://www.slot4u.com/slotxo

myslot said...

แจกทุกวันต้องสล็อตออนไลน์ slotxo ฟรีเครดิต เล่นเมื่อไหร่ได้เงินกับเกมสล็อต xo

https://www.superslot999.com

casinoxo said...

สล็อตที่ดีที่สุดในโลก live22 เล่นง่ายต้องที่นี่
https://www.slotxd.com/live22

casinoxo said...

มาเล่นสล็อตที่นี่สิ เล่นง่ายๆ สะดวกสบาย live22
https://www.slot4u.com/live22

casinoxo said...

เกมยิงปลาแสนสนุก มาเล่นที่นี่สิ
https://www.slot1234.com/เกมยิงปลาออนไลน์

Monica Patricia said...

Situs Penyedia Layanan Sepak Bola Terbaik Sbobet Dan Bonus Member Baru Yang Besar, Agen Sepak Bola Sbobet Maxbet Yang Memberikan Pelayanan 24 Jam Nonstop, Bandar Judi Sepak Bola Sbobet Yang Di Dukung Oleh Bank Dengan Pelayanan CS Yang Ramah dan 24 Jam Nonstop, Penyedia Jasa Pembuatan ID Sbobet Judi Sepak Bola Yang Terkenal Dan Memiliki Grafis YangBagus, dan Kemudahan Dalam Bermain Dan Keamanan Saat Bertransaksi

Agen Sepak Bola Online

bonus besar Sepak Bola

Bandar judi Sepak Bola

Agen Sbobet Judi Bola

Judi Sepak Bola Terbaik

Agen Judi Online

Bandar judi ikan

Agen sabung ayam

judi sabung ayam

deposit pulsa tanpa potongan said...

JokerPRO123 Situs Slot Online terpercaya menyediakan permainan slot online bertaraf international dengan segudang permainan slot yg lengkap.
Situs Slot Online JokerPRO123 memberikan kemudahan dalam minimal deposit 20 ribu sudah bisa mendapatkan bonus promosi yang disediakan.

Lavechia Friska said...

Situs Agen Judi SBOBET, Agen SBOBET Terbesar, Agen SBOBET Dengan BOnus New Member, Agen SBOBET Bola Online, Judi Bola Deposit Termurah, Bandar SBOBET CS 24 Jam, Judi Online SBOBET, Daftar SBOBET Dengan Mudah, Cara Daftar Judi SBOBET, Bonus Besar Judi SBOBET, Judi SBOBET Deposit Pulsa, Judi SBOBET Terbaik, SBOBET Sepak Bola, Main Judi Bola Online SBOBET Sekarang, Judi Tembak Ikan Joker123, Tembak Ikan Joker123 Deposit Termurah, Judi Sabung Ayam Bonus 8x Win, Sabung Ayam Live Streaming, Judi Adu Ayam Online, Judi Sabung Ayam Online, Tembak Ikan Online Termurah, Game Ikan Deposit Termurah, Game Ikan Deposit Pulsa, Game Ikan Bonus Deposit, Game Ikan Dengan Jackpot Besar

Judi Tembak Ikan Online

bonus besar Sepak Bola

Bandar judi Sepak Bola

Judi Tembak Ikan Online

bonus besar Sepak Bola

Bandar judi Sepak Bola

Brenda said...

Now in a year 2020 BETWAY THAILAND Has been arrive from EUROPE THAT more Jackpot and Free Credits for every new MEMBERS.

Brenda said...

You can find out How to WIN BIG Prize by ReadingBaccarat Best Technic by WinSlot88 . It Will make you get Big Money in 1 Night.

Bbet99 said...

Dapatkan SUPER BONUS NEW MEMBER 150% dan mainkan permainan kesukaanmu hanya dalam 1 user id. Ikuti juga promo menarik lainnya yang kami sediakan hanya di bbet99.fun . 100% TERPERCAYA. Mau daftar ??? hubungi Whataspp kami di +6282168281359
– BONUS NEW MEMBER 150%
– BONUS DEPOSIT KEDUA NEW MEMBER 50%
– BONUS MINGGUAN SPORTSBOOK 0.35%
– BONUS HARIAN CASINO 5%
BOLA ONLINE , casino online , TARUHAN BOLA , live casino

auto slotxo said...
This comment has been removed by the author.
auto slotxo said...

Your message Is a good article Can be easily understood I have interest in this field Can you read my
slotxoauto

sportbet said...

สมัครสมาชิก maxbet วันนี้รับโปรโมชั่นเพียบ รับเครดิตฟรีแบบไม่ต้องทำทเทิร์นโอเวอร์ นอกขากนั้นการแทงบอลกับแม็กเป็นเว็บที่ดีที่สุด ใครที่ยังไม่รู้จัก เราคือเว็บไอบีซีเบ็ตนั่นเอง

จีคลับ said...

จีคลับ

lnwseo said...

You will enjoy The maximum entertainment that gclub

mewg said...

sbobet stepแทงบอลแบบมีสเต็ปสมัครแทงบอล 100 บาท ทาง เข้า agent sbobet ล่าสุด

Situs Judi Online Terpercaya said...

NAGAQQ | AGEN BANDARQ | BANDARQ ONLINE | ADUQ ONLINE | DOMINOQQ TERBAIK

Yang Merupakan Agen Bandarq, Domino 99, Dan Bandar Poker Online Terpercaya di asia hadir untuk anda semua dengan permainan permainan menarik dan bonus menarik untuk anda semua

Bonus yang diberikan NagaQQ :
* Bonus rollingan 0.5%,setiap senin di bagikannya
* Bonus Refferal 10% + 10%,seumur hidup
* Bonus Jackpot, yang dapat anda dapatkan dengan mudah
* Minimal Depo 15.000
* Minimal WD 20.000

Memegang Gelar atau title sebagai Agen BandarQ Terbaik di masanya

Games Yang di Hadirkan NagaQQ :
* Poker Online
* BandarQ
* Domino99
* Bandar Poker
* Bandar66
* Sakong
* Capsa Susun
* AduQ
* Perang Bacarrat (New Game)


Info Lebih lanjut Kunjungi :
Website : NAGAQQ
Facebook : NagaQQ Official
WHATSAPP : +855977509035
Line : Cs_nagaQQ
TELEGRAM : +855967014811

BACA JUGA BLOGSPORT KAMI YANG LAIN:
agen bandarq terbaik
Winner NagaQQ
Daftar NagaQQ
Agen Poker Online

CrownQQ Official said...

CROWNQQ I AGEN BANDARQ I BANDARQ ONLINE I ADUQ ONLINE I DOMINOQQ TERBAIK
Yuk Buruan ikutan bermain di website CrownQQ

Sekarang CROWNQQ Memiliki Game terbaru Dan Ternama loh...

9 permainan :
=> Poker
=> Bandar Poker
=> Domino99
=> BandarQ
=> AduQ
=> Sakong
=> Capsa Susun
=> Bandar 66
=> Perang Baccarat (NEW GAME)

=> Bonus Refferal 20%
=> Bonus Turn Over 0,5%
=> Minimal Depo 20.000
=> Minimal WD 20.000
=> 100% Member Asli
=> Pelayanan DP & WD 24 jam
=> Livechat Kami 24 Jam Online
=> Bisa Dimainkan Di Hp Android0619679319
=> Di Layani Dengan 5 Bank Terbaik
=> 1 User ID 9 Permainan Menarik

Ayo gabung sekarang juga hanya dengan
mengklick CrownQQ

Link Resmi CrownQQ:
ratuajaib.com
ratuajaib.net
ratuajaib.info

BACA JUGA BLOGSPORT KAMI:
Agen BandarQ Terbaik
Winner CrownQQ
Daftar CrownQQ
Agen Poker Online

Info Lebih lanjut Kunjungi :
WHATSAPP : +855882357563
Line : CS CROWNQQ
Facebook : CrownQQ Official

Tanathip Mahatep said...

This topic is very useful i will try it.Thank you so much.บาคาร่า

Unknown said...

used As for our slots games, they are available to play in a variety of ways. There are online gambling games that can be played for real money. This one is also very popular. Available to bet on horse gclub

55555555 said...

[hkoz][v]

sbobetclub said...

Son Heung-min, Juan Foyth, Ryan Sassen and Musa แทงบอล Sissogo were all injured. No names in this game for sure Wolfo Nuno Espirito, the wolf manager, led the team to lose to Espanyol in the Europa

Bryan Cur said...

After looking over a number of the articles on your web site, I seriously appreciate your technique of writing a blog. I book-marked it to my bookmark site list and will be checking back soon. Take a look at my web site as well and tell me what you think.
Domino99

sportbet said...

วิธีเล่นบาคาร่าีท่ได้ผลดีที่สุด ต้องมี สูตร โกงบาคาร่า ที่เห็นผลและทำได้จริง

lnwslot789 said...

ดูหนังออนไลน์ 2020 สนุกง่ายๆ ไม่ต้องออกจากบ้านอีกมากมาย ระดับ 4K HD กับเรื่ิอง Good Boys เด็กดีที่ไหน? (2019) [ หนังฮาติดเรท ]

CC+ said...

This is very nice one and gives indepth information. My site : UFABET

RoseSlot2020 said...

เฮงๆ รวยๆ ฟรีเครดิต slot onlone เล่นเลย
https://www.live22easy.com/

แทง บอล ออนไลน์ 168 said...

It's a very good website. Thank you.

vegus

Charles said...

cool text. found site. already forgot what boredom is จีคลับ . constant victories, a feeling that the guys are working in the red. try it and you. 100% payout and a wide selection of services.

ufa09 said...

you make me understand it alot more.l'll try it out.
ufa
ufabet

Unknown said...

I think this is great!!! I am glad to know I can visit this website anytime for new suggestions and ideas.

unduh game tembak ikan

Slot Online Via Pulsa

Bandar judi Sepak Bola

Judi Tembak Ikan Online

bonus besar Sepak Bola

Bandar judi Sepak Bola

game online uang asli indonesia

PG SLOT GAME said...

very good content ------------------->
PG SLOT
pg slot
PG SLOT
PG SLOT
PGSLOT
พีจี
พีจี สล็อต
SLOT
pg slot
slotxo

Pokerwin88 | Poker Deposit Pulsa | Poker Online | Ceme Online said...

Poker Deposit Pulsa
DominoQQ Pulsa
IDN Poker Pulsa
Poker88 Pulsa
Poker Pulsa
QQ Pulsa
Ceme Online
Situs Poker Deposit Pulsa
QQ Deposit Pulsa

moviehd said...

หนังออนไลน์
หนังโป๊

Bryan Cur said...

Having read this I believed it was very informative. I appreciate you finding the time and energy to put this article together. I once again find myself spending a lot of time both reading and posting comments. But so what, it was still worthwhile.
Taruhan Bola
Agen Bola
Casino Online

sare said...

ดูหนังสนุก หนังฟรีดีๆ Shaft แชฟท์ เลือดตำรวจพันธุ์ดิบ (2019) [ บรรยายไทย ] ดูหนังออนไลน์ที่นี่

https://www.doonung1234.com/

JokerPro said...

After looking over a number of the articles on your web site, I seriously appreciate your technique of writing a blog. I book-marked it to my bookmark site list and will be checking back soon. Take a look at my web site as well and tell me what you think.
Joker Slot
Agen Slot
Tembak Ikan
Slot online
Agen Bola Terfavorit
Taruhan Bola Terfavorit

MRK said...

การเลือกเว็บพนันบอลให้ถูกใจก็มีด้วยกันหลายวิธี เราขอนำแนะนำวิธีเลือกเว็บพนันบอลดีที่สุด อัพเดตล่าสุดในปี 2020 ให้คุณได้รับทราบว่าการเลือกเว็บพนันบอลต้องทำอย่างไรบ้าง สามารถอ่านได้เลย

joker slot said...

Sexy Gaming

Sa game

Sa Gaming

Joker slot

sa-casino

Sa baccarat

ufabet 72

บาคาร่า UFABET

casino mee a

Deriiin said...

aplikasi idnplay

aplikasi idn poker

download idnplay

download idn poker

aplikasi poker idnplay

idnplay apk

download apk idnplay

aplikasi idnplay android

aplikasi idnplay ios

aplikasi idn play

sare said...


เล่นเกมแล้วได้เงิน ได้ง่ายๆ ฟรีเครดิต สล็อตออนไลน์ เล่นสล็อต slot ไม่มีโกง คลิกเลยที่นี่
https://www.slot2xl.com/

P8 said...

มีข่าวดีมาบอก!! วันนี้เรามีบริการใหม่ JokerGaming Jack88 สล็อตออนไลน์ สมัคร ง่าย ได้เงินจริง เกมหลากหลาย แจกฟรีโบนัสสูงสุด 300% พร้อมบริการใหม่ ฮานอยvip ฮานอยพิเศษ และตรวจหวยออนไลน์ มีระบบฝากถอนอัตโนมัติ ผ่านวอลเล็ต Wallet ทันสมัย ใช้งานง่าย รองรับทั้ง แอนดรอยด์และiOS

Joker Gaming jack88
ฮานอย vip ฮานอย พิเศษ ตรวจหวยออนไลน์

ChonChild said...

https://123maxx.com/

Absoulute Bet Online Of Thailand

sare said...


เล่นเกมแล้วได้เงิน ได้ง่ายๆ ฟรีเครดิต pgslot แจกฟรีเครดิตสล็อต สล็อตออนไลน์ สล็อตฟรีเครดิต สล็อต xo live22 เกมสล็อต เครดิตฟรี รับเงินจริง คลิกเลยที่นี่
https://www.slot2xl.com/

CC+ said...

Thanks in support of sharing such a pleasant thinking, post is good, thats why i have read it completely pussy888 pc

lnwslot789 said...

Pgslot สนุกง่ายๆ สนุกสนานมากมาย แถมโบนัส 100 เครดิตฟรี สล็อตออนไลน์ ทางลัดของคนอยากรวย อยากรวยง่ายๆ มาสนุกไปพร้อมๆกัน

Lottery Blog said...

สุดยอดเว็บแทงหวยออนไลน์ที่ดีที่สุดของประเทศไทย เว็บหวยออนไลน์อันดับ1 ของเมืองไทย ด้วยระบบที่ทันสมัย อยู่ที่ไหนก็เล่นได้

https://click1234.com

Kaveri said...

If you want to work as a Smart Hands Engineer, we’ve got all the information you need to know before making this career change. Smart hands engineers work to offer operational support and remote management, as well as help with things like installation and troubleshooting.

Strumer said...

Slottips&Fact จะมาเปิดข้อเท็จจริงของสล็อตว่าสล็อตออนไลน์ดีกว่า

เกมสล็อตโดยทั่วไปมีประวัติอันยาวนานในสหรัฐอเมริกา ถึงแม้ว่าการพนันจะต้องเผชิญกับการต่อต้านมากมายมาเป็นเวลานาน แต่เกมสล็อตก็เป็นส่วนหนึ่งของชาวอเมริกัน สล็อตที่เรารู้จักตอนนี้ยังไม่มีอยู่จริง ในช่วงแรกเครื่องสล็อตเป็นเครื่องจักรแทบจะไม่มีใครรู้จัก สล็อตเป็นเครื่องเกมการพนันที่สร้างขึ้นเร็วที่สุดหรือเก่าแก่ที่สุด ในที่ 1891 มีเครื่องสล็อตกระจายอยู่ทั่วบาร์ใน Old America
ข้อเท็จจริงของ USA Slots สล็อตแมชชีนตัวแรกถูกสร้างขึ้นจากห้ากลองพร้อมไพ่ 10 ใบ เครื่องนั้นมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากกว่า 50 รายการและพวกเขาไม่มีเทคโนโลยีที่จะอำนวยความสะดวกในการจ่ายเงินทันทีสำหรับผลลัพธ์จำนวนมาก ดังนั้นเครื่องเกมสล็อตแรก ๆ เหล่านี้จึงไม่สามารถชำระเงินอัตโนมัติ สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดการคิดค้นเครื่องสล็อตที่ดีกว่า

lnwslot789 said...

โบนัส 100 Pgslot สล็อตออนไลน์ Pgslot รวยๆ มาสมัครกันได้แล้ว วันนี้ สนุกง่ายๆ สนุกสนานมากมาย แถมโบนัส 100 เครดิตฟรี

kemika7384 said...

ในยุคนี้ควรจะเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ แบบไหนดี สล็อต pussy888 ดีหรือไม่
นักเสี่ยงโชคที่ชื่นชอบในด้านการพนันเป็นความรู้สึกนึกคิดอาจจะรู้จักกับการเล่นสล็อตกันอย่างดีเยี่ยมแน่ๆ เนื่องจากสล็อตออนไลน์pussy888 เป็นเกมที่เล่นง่าย ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์การเล่นพนันหรือการพนันมาก่อนหรือไม่ก็ตาม ก็สามารถร่วมเล่นสล็อตออนไลน์แล้วก็ทำเงินกลับไปอยู่ที่บ้านกันได้แบบไม่ยาก ด้วยเหตุนั้นสล็อตออนไลน์ pussy888ก็เลยไม่เคยห่างหายไปจากเว็บพนันเลย ตรงกันข้ามยังมีการปรับปรุงแบบรวมทั้งกรรมวิธีเล่น พร้อมกับยังอัพระดับสื่อภาพรวมทั้งเสียงให้มีความน่าเล่นเยอะขึ้นด้วย ก็เลยยิ่งนำมาซึ่งการทำให้สล็อตออนไลน์ pussy888ขึ้นแท่นเกมพนันที่มีผู้เล่นไม่น้อยเลยทีเดียวนั่นเอง
เล่นง่าย ได้เงินไว ก็เลยถูกใจนักเสี่ยงโชคสล็อต pussy888ทั้งหลายแหล่
ด้วยเหตุว่าสล็อตออนไลน์ pussy888มีการกำหนดรูปแบบและก็ขั้นตอนการเล่นที่เล่นได้ง่ายดายๆไม่ว่าจะเป็นเกมจำพวกใดก็ยังคงเบื้องต้นแบบอย่างการเล่นที่ง่ายไว้เสมอ ก็เลยทำให้นักเล่นการพนันสามารถเข้ามาโกยเงินจากการเล่นสล็อตออนไลน์ pussy888กันได้เยอะมากๆ แล้วก็ยังกระเป๋านเกมพนันที่ลงทุนน้อย ไม่มีความจำเป็นที่จะต้องถือเงินก้อนมาคุณก็สามารถเข้ามาได้กำไรจากการเล่นสล็อตออนไลน์กันได้แล้ว
จุดเด่นของการเล่นสล็อตออนไลน์ pussy888
1.เล่นง่าย ไม่ว่าจะเป็นการอัพระดับเลเวลเกมมาแค่ไหน ก็ยังคงไว้ซึ่งแบบแล้วก็ขั้นตอนการเล่นที่ง่ายดังเดิม แม้ว่าจะเป็นเกมที่กำลังได้รับความนิยมหรือเป็นกระแสอยู่ก็ตาม การเขียนโปรแกรมเพื่อรองรับการเล่นพนันของเหล่านักการพนันก็ยังคงต้นแบบการเล่นที่ง่ายอาทิเช่นเดิม ทั้งมีการปรับระบบภาพและก็เสียงให้เกิดความสวยสดงดงาม สร้างจินตนาการให้กับผู้เล่นได้อีกหลายเท่าตัว ก็เลยทำให้ผู้เล่นได้รับความบรรเทาแล้วก็ความสนุกสนานด้วยการร่วมลุ้นและก็เล่นเกมสล็อตออนไลน์ pussy888นั่นเอง
2.ได้เงินง่ายรวมทั้งไว เร็วทันใจคนสมัยเทคโนโลยีสารสนเทศ ถ้าคนใดกันที่กำลังมองหาแหล่งทำเงินผ่านหนทางออนไลน์อยู่ล่ะก็ ชี้แนะเลยกับการเล่นสล็โคนอนไลน์ pussy888 เพราะว่านอกเหนือจากจะสร้างความสนุกสนานร่าเริงและก็ความบรรเทาให้กับผู้เล่นแล้ว ยังสร้างเงินให้กับผู้เล่นได้อย่างไม่ยากอีกด้วย ด้วยแบบที่ถูกดีไซน์มาเพื่อเล่นได้ง่าย ก็เลยทำให้คนที่เล่นสล็อตออนไลน์บ่อยๆสามารถเข้ามาสร้างรายได้จากการเล่นสล็อตกันจำนวนไม่ใช่น้อย ซึ่งก็มีคนไม่ใช่น้อยที่ผันตนเองจากขาจรมาเป็นลูกค้าขาประจำสำหรับการทำเงินกันอย่างใหญ่โต
สล็อตออนไลน์ pussy888ก็เลยนับได้ว่าเป็นอีกหนึ่งเกมฮอตได้รับความนิยมที่เข้าไปอยู่ในใจของเหล่านักเล่นการพนันกันได้อย่างเร็ว เพราะเหตุว่าเล่นง่าย ได้เงินไว ตอบปัญหาคนทันสมัยในยุคนี้ได้อย่างดีเยี่ยม ถ้าเกิดคนใดที่กำลังมองหาวิถีทางทำเงินแบบง่ายๆอยู่ละก็ การเล่นสล็อตออนไลน์นี่แหละเป็นอีกลู่ทางหนึ่งที่ทำเงินให้กับคุณได้จริง

PowerZ said...

ดูหนังออนไลน์ 2020 สนุกง่ายๆ ไม่ต้องออกจากบ้านอีกมากมาย ระดับ 4K HD กับเรื่ิอง Low Season (2020) สุขสันต์วันโสด

Unknown said...

เว็บไซด์เกมออนไลน์มหาสนุก live22 โบนัส100 เล่นง่ายได้จริงไม่มีโกง เกมสล็อตอออนไลน์ เครดิตฟรี
https://www.live22easy.com/



เกมสล็อตอออนไลน์ เครดิตฟรี joker โบนัส100 เล่นง่ายได้จริงไม่มีโกง เว็บไซด์เกมออนไลน์มหาสนุก
https://www.slot4u.com/joker123



เว็บไซด์เกมออนไลน์มหาสนุก เครดิตฟรี pgslot โบนัส100 เกมสล็อตอออนไลน์ เล่นง่ายได้จริงไม่มีโกง
https://www.slotv9.com/pgslot